package flash.events; extern class ShaderEvent extends Event { @:flash.property var bitmapData(get,set) : flash.display.BitmapData; @:flash.property var byteArray(get,set) : flash.utils.ByteArray; @:flash.property var vector(get,set) : flash.Vector; function new(type : String, bubbles : Bool = false, cancelable : Bool = false, ?bitmap : flash.display.BitmapData, ?array : flash.utils.ByteArray, ?vector : flash.Vector) : Void; private function get_bitmapData() : flash.display.BitmapData; private function get_byteArray() : flash.utils.ByteArray; private function get_vector() : flash.Vector; private function set_bitmapData(value : flash.display.BitmapData) : flash.display.BitmapData; private function set_byteArray(value : flash.utils.ByteArray) : flash.utils.ByteArray; private function set_vector(value : flash.Vector) : flash.Vector; static final COMPLETE : String; }