/* * Copyright (C)2005-2019 Haxe Foundation * * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), * to deal in the Software without restriction, including without limitation * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: * * The above copyright notice and this permission notice shall be included in * all copies or substantial portions of the Software. * * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER * DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ // This file is generated from mozilla\CanvasRenderingContext2D.webidl. Do not edit! package js.html; /** To get an object of this interface, call `getContext()` on a `canvasĀ element`, supplying "2d" as the argument: Documentation [CanvasRenderingContext2D](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D) by [Mozilla Contributors](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D$history), licensed under [CC-BY-SA 2.5](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/). @see **/ @:native("CanvasRenderingContext2D") extern class CanvasRenderingContext2D { var canvas(default,null) : CanvasElement; var globalAlpha : Float; var globalCompositeOperation : String; var strokeStyle : haxe.extern.EitherType>; var fillStyle : haxe.extern.EitherType>; var filter : String; var imageSmoothingEnabled : Bool; var lineWidth : Float; var lineCap : String; var lineJoin : String; var miterLimit : Float; var lineDashOffset : Float; var shadowOffsetX : Float; var shadowOffsetY : Float; var shadowBlur : Float; var shadowColor : String; var font : String; var textAlign : String; var textBaseline : String; /** @throws DOMError */ @:overload( function( image : js.html.svg.ImageElement, dx : Float, dy : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : CanvasElement, dx : Float, dy : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : VideoElement, dx : Float, dy : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : ImageBitmap, dx : Float, dy : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : js.html.svg.ImageElement, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : CanvasElement, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : VideoElement, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : ImageBitmap, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : js.html.svg.ImageElement, sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : CanvasElement, sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : VideoElement, sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : ImageBitmap, sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float) : Void {} ) @:overload( function( image : ImageElement, dx : Float, dy : Float ) : Void {} ) @:overload( function( image : ImageElement, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float ) : Void {} ) function drawImage( image : ImageElement, sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float, dx : Float, dy : Float, dw : Float, dh : Float ) : Void; function beginPath() : Void; @:overload( function( winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Void {} ) function fill( path : Path2D, winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Void; @:overload( function() : Void {} ) function stroke( path : Path2D ) : Void; @:overload( function( winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Void {} ) function clip( path : Path2D, winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Void; @:overload( function( x : Float, y : Float, winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Bool {} ) function isPointInPath( path : Path2D, x : Float, y : Float, winding : CanvasWindingRule = NONZERO ) : Bool; @:overload( function( x : Float, y : Float ) : Bool {} ) function isPointInStroke( path : Path2D, x : Float, y : Float ) : Bool; function createLinearGradient( x0 : Float, y0 : Float, x1 : Float, y1 : Float ) : CanvasGradient; /** @throws DOMError */ function createRadialGradient( x0 : Float, y0 : Float, r0 : Float, x1 : Float, y1 : Float, r1 : Float ) : CanvasGradient; /** @throws DOMError */ @:overload( function( image : js.html.svg.ImageElement, repetition : String) : CanvasPattern {} ) @:overload( function( image : CanvasElement, repetition : String) : CanvasPattern {} ) @:overload( function( image : VideoElement, repetition : String) : CanvasPattern {} ) @:overload( function( image : ImageBitmap, repetition : String) : CanvasPattern {} ) function createPattern( image : ImageElement, repetition : String ) : CanvasPattern; /** @throws DOMError */ function addHitRegion( ?options : HitRegionOptions ) : Void; function removeHitRegion( id : String ) : Void; function clearHitRegions() : Void; /** @throws DOMError */ @:overload( function( sw : Float, sh : Float ) : ImageData {} ) function createImageData( imagedata : ImageData ) : ImageData; /** @throws DOMError */ function getImageData( sx : Float, sy : Float, sw : Float, sh : Float ) : ImageData; /** @throws DOMError */ @:overload( function( imagedata : ImageData, dx : Float, dy : Float ) : Void {} ) function putImageData( imagedata : ImageData, dx : Float, dy : Float, dirtyX : Float, dirtyY : Float, dirtyWidth : Float, dirtyHeight : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function setLineDash( segments : Array ) : Void; function getLineDash() : Array; function closePath() : Void; function moveTo( x : Float, y : Float ) : Void; function lineTo( x : Float, y : Float ) : Void; function quadraticCurveTo( cpx : Float, cpy : Float, x : Float, y : Float ) : Void; function bezierCurveTo( cp1x : Float, cp1y : Float, cp2x : Float, cp2y : Float, x : Float, y : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function arcTo( x1 : Float, y1 : Float, x2 : Float, y2 : Float, radius : Float ) : Void; function rect( x : Float, y : Float, w : Float, h : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function arc( x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, anticlockwise : Bool = false ) : Void; /** @throws DOMError */ function ellipse( x : Float, y : Float, radiusX : Float, radiusY : Float, rotation : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, anticlockwise : Bool = false ) : Void; function clearRect( x : Float, y : Float, w : Float, h : Float ) : Void; function fillRect( x : Float, y : Float, w : Float, h : Float ) : Void; function strokeRect( x : Float, y : Float, w : Float, h : Float ) : Void; function save() : Void; function restore() : Void; /** @throws DOMError */ function fillText( text : String, x : Float, y : Float, ?maxWidth : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function strokeText( text : String, x : Float, y : Float, ?maxWidth : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function measureText( text : String ) : TextMetrics; /** @throws DOMError */ function scale( x : Float, y : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function rotate( angle : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function translate( x : Float, y : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function transform( a : Float, b : Float, c : Float, d : Float, e : Float, f : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function setTransform( a : Float, b : Float, c : Float, d : Float, e : Float, f : Float ) : Void; /** @throws DOMError */ function resetTransform() : Void; /** @throws DOMError */ function drawFocusIfNeeded( element : Element ) : Void; function drawCustomFocusRing( element : Element ) : Bool; }