package flash.ui; @:require(flash11_8) extern final class GameInputDevice { @:flash.property var enabled(get,set) : Bool; @:flash.property var id(get,never) : String; @:flash.property var name(get,never) : String; @:flash.property var numControls(get,never) : Int; @:flash.property var sampleInterval(get,set) : Int; function new() : Void; function getCachedSamples(data : flash.utils.ByteArray, append : Bool = false) : Int; function getControlAt(i : Int) : GameInputControl; private function get_enabled() : Bool; private function get_id() : String; private function get_name() : String; private function get_numControls() : Int; private function get_sampleInterval() : Int; private function set_enabled(value : Bool) : Bool; private function set_sampleInterval(value : Int) : Int; function startCachingSamples(numSamples : Int, controls : flash.Vector) : Void; function stopCachingSamples() : Void; static final MAX_BUFFER_SIZE : Int; }