package flash.geom; @:require(flash10) extern class Matrix3D { @:flash.property var determinant(get,never) : Float; @:flash.property var position(get,set) : Vector3D; @:flash.property var rawData(get,set) : flash.Vector; function new(?v : flash.Vector) : Void; function append(lhs : Matrix3D) : Void; function appendRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void; function appendScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void; function appendTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void; function clone() : Matrix3D; @:require(flash11) function copyColumnFrom(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void; @:require(flash11) function copyColumnTo(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void; @:require(flash11) function copyFrom(sourceMatrix3D : Matrix3D) : Void; @:require(flash11) function copyRawDataFrom(vector : flash.Vector, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void; @:require(flash11) function copyRawDataTo(vector : flash.Vector, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void; @:require(flash11) function copyRowFrom(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void; @:require(flash11) function copyRowTo(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void; @:require(flash11) function copyToMatrix3D(dest : Matrix3D) : Void; function decompose(?orientationStyle : Orientation3D) : flash.Vector; function deltaTransformVector(v : Vector3D) : Vector3D; private function get_determinant() : Float; private function get_position() : Vector3D; private function get_rawData() : flash.Vector; function identity() : Void; function interpolateTo(toMat : Matrix3D, percent : Float) : Void; function invert() : Bool; function pointAt(pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D) : Void; function prepend(rhs : Matrix3D) : Void; function prependRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void; function prependScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void; function prependTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void; function recompose(components : flash.Vector, ?orientationStyle : Orientation3D) : Bool; private function set_position(value : Vector3D) : Vector3D; private function set_rawData(value : flash.Vector) : flash.Vector; function transformVector(v : Vector3D) : Vector3D; function transformVectors(vin : flash.Vector, vout : flash.Vector) : Void; function transpose() : Void; static function interpolate(thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float) : Matrix3D; }