diff --git a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl index 9749556..4d8acf6 100644 --- a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl +++ b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl @@ -508,9 +508,7 @@ fragColor.rgb = min(fragColor.rgb, 65504 * 0.5); fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma } else if (PPComp4.x == 10){ fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb); - } else { - fragColor.rgb = vec3(0,1,0); //ERROR - } + } //else { fragColor.rgb = vec3(0,1,0); //ERROR} #endif #else