diff --git a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl index 7fdd952..7413a5b 100644 --- a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl +++ b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl @@ -523,26 +523,26 @@ fragColor.rgb = min(fragColor.rgb, 65504 * 0.5); #endif #ifdef _CToneFilmic2 fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); #endif #ifdef _CToneReinhard fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); #endif #ifdef _CToneUncharted fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma - fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 2.2); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma + fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 1.0); #endif #ifdef _CToneAgXSimple fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma #endif #ifdef _CToneAgXFull fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb); #endif #ifdef _CToneNone - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma #endif #ifdef _CToneCustom fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0);