From d529d8c03693c96a6fa632ea8b9398834ebd86a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Onek8 Date: Mon, 18 May 2026 02:19:41 -0700 Subject: [PATCH] Update --- .../compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl index 7fdd952..7413a5b 100644 --- a/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl +++ b/leenkx/Shaders/compositor_pass/compositor_pass.frag.glsl @@ -523,26 +523,26 @@ fragColor.rgb = min(fragColor.rgb, 65504 * 0.5); #endif #ifdef _CToneFilmic2 fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); #endif #ifdef _CToneReinhard fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); #endif #ifdef _CToneUncharted fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma - fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 2.2); + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma + fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 1.0); #endif #ifdef _CToneAgXSimple fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb); - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma #endif #ifdef _CToneAgXFull fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb); #endif #ifdef _CToneNone - fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma + fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma #endif #ifdef _CToneCustom fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0);