Update leenkx/blender/lnx/material/node_meta.py
This commit is contained in:
		@ -152,13 +152,19 @@ ALL_NODES: dict[str, MaterialNodeMeta] = {
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    'ADD_SHADER': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_addshader),
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					    'ADD_SHADER': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_addshader),
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			||||||
    'AMBIENT_OCCLUSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_ambientocclusion),
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					    'AMBIENT_OCCLUSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_ambientocclusion),
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			||||||
    'BSDF_ANISOTROPIC': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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					    'BSDF_ANISOTROPIC': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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					    'ANISOTROPI_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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			||||||
    'BSDF_DIFFUSE': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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					    'BSDF_DIFFUSE': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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			||||||
    'DIFFUSE_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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					    'DIFFUSE_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse), 
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			||||||
    'BSDF_GLASS': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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					    'BSDF_GLASS': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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					    'GLASS_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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			||||||
    'BSDF_PRINCIPLED': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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					    'BSDF_PRINCIPLED': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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					    'PRINCIPLED_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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    'BSDF_TRANSLUCENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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					    'BSDF_TRANSLUCENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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			||||||
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					    'TRANSLUCENT_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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			||||||
    'BSDF_TRANSPARENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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					    'BSDF_TRANSPARENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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					    'TRANSPARENT_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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    'BSDF_REFRACTION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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					    'BSDF_REFRACTION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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					    'REFRACTION_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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			||||||
    'EMISSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_emission),
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					    'EMISSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_emission),
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			||||||
    'HOLDOUT': MaterialNodeMeta(
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					    'HOLDOUT': MaterialNodeMeta(
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			||||||
        parse_func=nodes_shader.parse_holdout,
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					        parse_func=nodes_shader.parse_holdout,
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