Full BSDF
This commit is contained in:
@ -1646,9 +1646,6 @@ class LNX_PT_RenderPathRendererPanel(bpy.types.Panel):
|
||||
layout.prop(rpdat, 'lnx_samples_per_pixel')
|
||||
layout.prop(rpdat, 'lnx_texture_filter')
|
||||
layout.prop(rpdat, 'rp_sss_state')
|
||||
col = layout.column()
|
||||
col.enabled = rpdat.rp_sss_state != 'Off'
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_sss_width')
|
||||
layout.prop(rpdat, 'lnx_rp_displacement')
|
||||
if rpdat.lnx_rp_displacement == 'Tessellation':
|
||||
layout.label(text='Mesh')
|
||||
@ -1890,7 +1887,7 @@ class LNX_PT_RenderPathVoxelsPanel(bpy.types.Panel):
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_shadows', text='Shadows')
|
||||
col2.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_refract', text='Refraction')
|
||||
#col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_clipmap_count')
|
||||
#col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_cones')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_cones')
|
||||
col.prop(rpdat, 'rp_voxelgi_resolution')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_size')
|
||||
#col.prop(rpdat, 'rp_voxelgi_resolution_z')
|
||||
@ -1906,10 +1903,10 @@ class LNX_PT_RenderPathVoxelsPanel(bpy.types.Panel):
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_env')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_occ')
|
||||
col.label(text="Ray")
|
||||
#col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_offset')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_offset')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_step')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_range')
|
||||
#col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_aperture')
|
||||
col.prop(rpdat, 'lnx_voxelgi_aperture')
|
||||
|
||||
class LNX_PT_RenderPathWorldPanel(bpy.types.Panel):
|
||||
bl_label = "World"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user