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051ce0b99f Merge pull request 'main' (#123) from Onek8/LNXSDK:main into main
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2026-05-18 09:21:13 +00:00
fe8bd1e307 merge upstream 2026-05-18 09:20:44 +00:00
d529d8c036 Update 2026-05-18 02:19:41 -07:00

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@ -523,26 +523,26 @@ fragColor.rgb = min(fragColor.rgb, 65504 * 0.5);
#endif #endif
#ifdef _CToneFilmic2 #ifdef _CToneFilmic2
fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb); fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb);
fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0));
#endif #endif
#ifdef _CToneReinhard #ifdef _CToneReinhard
fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb); fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb);
fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0));
#endif #endif
#ifdef _CToneUncharted #ifdef _CToneUncharted
fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb); fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb);
fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 2.2); fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 1.0);
#endif #endif
#ifdef _CToneAgXSimple #ifdef _CToneAgXSimple
fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb); fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb);
fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
#endif #endif
#ifdef _CToneAgXFull #ifdef _CToneAgXFull
fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb); fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb);
#endif #endif
#ifdef _CToneNone #ifdef _CToneNone
fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
#endif #endif
#ifdef _CToneCustom #ifdef _CToneCustom
fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0); fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0);