forked from LeenkxTeam/LNXSDK
Update leenkx/blender/lnx/props_renderpath.py
This commit is contained in:
@ -548,8 +548,8 @@ class LnxRPListItem(bpy.types.PropertyGroup):
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lnx_water_density: FloatProperty(name="Density", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_water_density: FloatProperty(name="Density", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_water_refract: FloatProperty(name="Refract", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_water_refract: FloatProperty(name="Refract", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_water_reflect: FloatProperty(name="Reflect", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_water_reflect: FloatProperty(name="Reflect", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_strength: FloatProperty(name="Strength", default=8.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_strength: FloatProperty(name="Strength", default=1.250, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_radius: FloatProperty(name="Radius", default=1.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_radius: FloatProperty(name="Radius", default=0.750, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_step: FloatProperty(name="Step", default=2.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_step: FloatProperty(name="Step", default=2.0, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_samples: IntProperty(name="Samples", default=32, update=assets.invalidate_shader_cache)
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lnx_ssgi_samples: IntProperty(name="Samples", default=32, update=assets.invalidate_shader_cache)
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