Files
LNXSDK/leenkx/blender/lnx/logicnode/physics/LN_add_soft_body.py

24 lines
1.0 KiB
Python

from lnx.logicnode.lnx_nodes import *
class AddSoftBodyNode(LnxLogicTreeNode):
bl_idname = 'LNAddSoftBodyNode'
bl_label = 'Add Soft Body'
lnx_section = 'softbody'
lnx_version = 1
def lnx_init(self, context):
self.add_input('LnxNodeSocketAction', 'In')
self.add_input('LnxNodeSocketObject', 'Object')
# 0: Cloth, 1: Volume
self.add_input('LnxIntSocket', 'Shape', default_value=0)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Bend', default_value=0.5)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Mass', default_value=1.0)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Margin', default_value=0.04)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Friction', default_value=0.5)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Damping', default_value=0.01)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Linear Stiffness', default_value=0.9)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Angular Stiffness', default_value=0.9)
self.add_input('LnxFloatSocket', 'Pressure', default_value=0.0)
self.add_output('LnxNodeSocketAction', 'Out')