LNXSDK/leenkx/Shaders/clear_depth_pass/clear_depth_pass.frag.glsl
2025-01-22 16:18:30 +01:00

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90 B
GLSL

#version 450
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main() {
gl_FragDepth = 1.0;
}