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Update leenkx/blender/lnx/material/node_meta.py
This commit is contained in:
@ -152,13 +152,19 @@ ALL_NODES: dict[str, MaterialNodeMeta] = {
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'ADD_SHADER': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_addshader),
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'ADD_SHADER': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_addshader),
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'AMBIENT_OCCLUSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_ambientocclusion),
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'AMBIENT_OCCLUSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_ambientocclusion),
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'BSDF_ANISOTROPIC': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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'BSDF_ANISOTROPIC': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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'ANISOTROPI_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfanisotropic),
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'BSDF_DIFFUSE': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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'BSDF_DIFFUSE': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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'DIFFUSE_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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'DIFFUSE_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfdiffuse),
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'BSDF_GLASS': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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'BSDF_GLASS': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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'GLASS_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfglass),
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'BSDF_PRINCIPLED': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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'BSDF_PRINCIPLED': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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'PRINCIPLED_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfprincipled),
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'BSDF_TRANSLUCENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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'BSDF_TRANSLUCENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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'TRANSLUCENT_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftranslucent),
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'BSDF_TRANSPARENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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'BSDF_TRANSPARENT': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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'TRANSPARENT_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdftransparent),
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'BSDF_REFRACTION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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'BSDF_REFRACTION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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'REFRACTION_BSDF': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_bsdfrefraction),
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'EMISSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_emission),
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'EMISSION': MaterialNodeMeta(parse_func=nodes_shader.parse_emission),
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'HOLDOUT': MaterialNodeMeta(
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'HOLDOUT': MaterialNodeMeta(
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parse_func=nodes_shader.parse_holdout,
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parse_func=nodes_shader.parse_holdout,
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