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@ -523,26 +523,26 @@ fragColor.rgb = min(fragColor.rgb, 65504 * 0.5);
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneFilmic2
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#ifdef _CToneFilmic2
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fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = acesFilm(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2));
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0));
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneReinhard
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#ifdef _CToneReinhard
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fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = tonemapReinhard(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2));
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0));
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneUncharted
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#ifdef _CToneUncharted
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fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = tonemapUncharted2(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
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fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 2.2);
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fragColor.rgb = clamp(fragColor.rgb, 0.0, 1.0);
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneAgXSimple
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#ifdef _CToneAgXSimple
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fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = tonemapAgXSimple(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneAgXFull
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#ifdef _CToneAgXFull
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fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb);
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fragColor.rgb = tonemapAgXFull(fragColor.rgb);
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneNone
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#ifdef _CToneNone
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 2.2)); // To gamma
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fragColor.rgb = pow(fragColor.rgb, vec3(1.0 / 1.0)); // To gamma
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#endif
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#endif
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#ifdef _CToneCustom
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#ifdef _CToneCustom
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fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0);
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fragColor.rgb = clamp((fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1)) / (fragColor.rgb * (1 * fragColor.rgb + 1 ) + 1), 0.0, 1.0);
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